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Llamamos Realidad Aumentada a la superposición de información generada por un ordenador sobre el mundo real. La tecnología de Realidad Aumentada, previamente utilizada en el mundo de la cirugía, el entretenimiento, la simulación, la arquitectura (reconstrucción de edificios históricos por ejemplo), servicios de emergencias y militares, consiste en la combinación de la realidad física con imágenes virtuales, interactuando en tiempo real y en tres dimensiones.

Se diferencia de la Realidad Virtual porque la persona que observa ve un ambiente completamente sintético o virtual, en cambio mediante tecnologías de Realidad Aumentada el usuario se sumerge en el entorno sintético y puede mantener el contacto visual con el mundo real; mientras la primera aísla al consumidor del mundo en el que vive sustituyéndolo por otro distinto, la segunda, sencillamente, le añade información y lo completa.

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En España alcanzamos en abril los 10 millones de usuarios (incremento del 27% interanual), lo que nos sitúa como tercer mercado más importante de la UE por detrás de Italia (15 millones de italianos) y de UK. Así, los usuarios de smartphones en la UE apenas sobrepasan el 22% de todos los usuarios de móviles (cifra muy similar a la de los USA que está en el 21%, según Nielsen) y en España nos movemos entorno al 28%, lo que nos convierte en el segundo país europeo por penetración detrás del Italia (32%).

De los 10 millones de usuarios españoles, más del 60% ha optado por el segmento medio-bajo de tarifas y planes de suscripción y el 40% restante tiene una suscripción de las llamadas High -tier (más de 50 euros al mes), lo que demuestra que el smartphone ha dejado de ser un artículo de lujo para profesionales o fetichistas tecnológicos, y empieza a ser visto como un ordenador de mano que va con nosotros a todas partes.

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